Langsung ke konten utama

KOMPONEN PENDUKUNG NETWORK

Assalamualaikum sobat..selamat pagi
lanjutin postingan kemarin ni gan..masih berkaitan dengan Materi Jaringan Komputer
Langsung aja

 KOMPONEN PENDUKUNG NETWORK

1.  Ethernet Card
Adalah alat yang berfungsi sebagai media penghubung antara komputer dan jaringan.


2.  Hub
HUB yaitu perangkat sentral yang di gunakan untuk menyambung atau menghubungkan komputer-komputer dalam jaringan komputer.
Ada 2 jenis Hub yang ada dipasaran, yaitu;
·         Hub aktif yaitu berfungsi untuk menguatkan sinyal sehingga membuat kabel jaringan yang digunakan bisa lebih panjang.
·         Hub pasif yaitu hanya berfungsi untuk membagi sinyal transmisi ke simpul-simpul jaringan.

Hasil gambar untuk HUB

3.  Switch
Switch adalah perangkat jaringan komputer yang digunakan untuk mengatur bandwitch di jaringan berukuran besar.


Hasil gambar untuk switch
4.  Repeater
Repeater adalah alat yang berfungsi untuk memperpanjang atau memperkuat jangkauan maksimum kabel jaringan.

Hasil gambar untuk repeater
5.  Bridge
Merupakan perangkat jaringan yang berguna untuk menjaga bandwitch yang ada di jaringan.
Hasil gambar untuk bridge komputer


6.  Router
Yaitu berfungsi untuk mengatur rute data dari asal sumber atau server ke tujuan. Sebuah router terdiri atas dua komponen yaitu hardware dan software serta memiliki system operasi sendiri, yaitu untuk mengatur rute data yang telah di jelaskan sebelumnya.

Hasil gambar untuk router


7.  Acces Point
Apabila dijaringan kabel ada HUB atau switch, maka di teknologi jaringan wireless dibutuhkan perangkat yang disebut dengan Wireless Acces Point. Untuk fungsinya idekntik sama dengan HUB.

Hasil gambar untuk access point

Baik ini dulu sobat..tunggu postingan selanjutnya..
Wassalamualaikum.wr.wb..

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Algoritma dan Program untuk Pemesanan Tiket Kereta Api.

Assalamualaikum.. Apa kabar kalian semua udah lama ni saya gak posting materi saking sibuknya.. kali ini admin mau posting materi pemrograman ni semoga bermanfaat.. 1.Algoritma Pemesanan Tiket Kereta Api 1.Deklarasikan Variabel, Integer, Menu. 2.Deklarasikan Var Float, Bisnis, ekonomi,eksekutip,jumlah, hasil,total diskon 3.Rute             1. Lampung-Palembang             2.Lampung-Jakarta 4.Jenis tiket : 1.       Kelas Eksekutif Ø   Jika tiket >=10,maka dapat diskon 20% dari harga total Ø   Jika tiket>=5,diskon 10% dari total harga tiket Ø   Jika <5, maka tidak mendapatkan diskon 2.       Kelas Bisnis Ø   Jika tiket >=10,diskon 15% Ø   Jika tiket >=5, diskon 10% Ø   Jika <5, tidak dapat diskon 3.       Kelas Ekonomi Ø...

Logika Informatika

LOGIKA INFORMATIKA Logika dan Pernyataan 1.  Logika 2.  Pernyataan (Proposisi) 3.  Penghubung Kalimat Dan Tabel Kebenaran 4.  Ingkaran (Negasi) Suatu Pernyataan,Konjungsi,Disjungsi      dan implikasi. 5.  Invers,konvers,dan kontraposisi        1.    LOGIKA      Logika Informatika Logika berasal dari bahasa Yunani, yaitu logos yang artinya kata, ucapan atau alasan. Jadi, logika adalah ilmu untuk berfikir dan menalar dengan benar Istilah-istilah logika Ada beberapa istilah yang akan digunakan dalam logika informatika yaitu : Premis : yaitu sebuah pernyataan Argumen : usaha untuk mencari kebenaran dari premis berupa kesimpulan Konklusi : Kesimpulan 2.    PERNYATAAN (PROPOSISI) Kata merupakan rangkaian huruf yang m...

Algoritma untuk menentukan bilangan ganjil dan genap serta contohnya dalam bahasa pemrograman java dan javascript.

Algoritma untuk mencari bilangan ganjil dan genap adalah sebagai berikut: Mulai program Masukkan bilangan yang akan diperiksa Periksa apakah bilangan tersebut genap atau ganjil Jika bilangan tersebut genap, tampilkan "Bilangan genap" Jika bilangan tersebut ganjil, tampilkan "Bilangan ganjil" Selesai program Berikut adalah contoh implementasi algoritma tersebut dalam bahasa Java: import java.util.Scanner; public class GanjilGenap {     public static void main(String[] args) {         Scanner scanner = new Scanner(System.in);         System.out.print("Masukkan bilangan: ");         int bilangan = scanner.nextInt();         if(bilangan % 2 == 0) {             System.out.println("Bilangan genap");         } else {             System.out.println("Bilangan ganjil");     ...